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  1. 3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

  2. [11-28 14:56:14]   来源:http://www.85jc.com  3DMAX教程   阅读:8701

概要:图10图11图12图13图14图15图16模型雕刻的差不多导出来吧,降到1级导出,进max,导入,建骨骼biped,蒙皮skin 。 看到画面中我画了很多叉的地方,要是动画肯定不行,静帧行。zb的光滑笔刷解决这等问题快,我有点依赖zb,所有这一切工作只要你在zb里确认以后不必保存文件统统删除,再要进入max就是导入新的模型,布置场景,渲染,所以前面的都是辅助工作经典哦 图17图18、图19 zb还没关闭的情况下,直接导入吧,一样一样的导入,只要你模型面数没有变动,它会自动覆盖前面的模型。剩下的就是慢功出细活啦,觉得ok啦,还有一部重要的,导出模型的法线贴图和凹凸贴图。图20 、图21不导可以不?也可以呀,那就是你在模型最高级别时导出到你要渲染的软件,效果可能会更好,你先准备一台好机器。图18图19上一页 [1] [2] [3] [4] [5] 下一页

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3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图10

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图11

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图12

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图13

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图14

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图15

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图16

  模型雕刻的差不多导出来吧,降到1级导出,进max,导入,建骨骼biped,蒙皮skin 。 看到画面中我画了很多叉的地方,要是动画肯定不行,静帧行。zb的光滑笔刷解决这等问题快,我有点依赖zb,所有这一切工作只要你在zb里确认以后不必保存文件统统删除,再要进入max就是导入新的模型,布置场景,渲染,所以前面的都是辅助工作

经典哦

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图17

  图18、图19 zb还没关闭的情况下,直接导入吧,一样一样的导入,只要你模型面数没有变动,它会自动覆盖前面的模型。剩下的就是慢功出细活啦,觉得ok啦,还有一部重要的,导出模型的法线贴图和凹凸贴图。图20 、图21不导可以不?也可以呀,那就是你在模型最高级别时导出到你要渲染的软件,效果可能会更好,你先准备一台好机器。

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图18

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图19

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