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  1. 3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎

  2. [11-28 14:56:14]   来源:http://www.85jc.com  3DMAX教程   阅读:8701

概要:图3一副好的电影海报它最终要传达目的是什么?概述、焦点、内涵、预意、主角......这一切恐怕只有导演他自己才知道,但是可以确定它给每个人的感觉是不一样的,好的作品给人们的第一冲击力是绝对的,这样你的空间就大了,但切记不能人云亦云,不然你的作品会面目全非,要不就太模式化。不是食品广告就一定要是绿色,啤酒广告就一定要是橙色...还有就是你的作品不要让每个人都能认可,那是绝对不可能的。见图,分uv,图中的线用点到点的方式编辑好的,max的uv工具也是挺好用的。图4头部分主要细节部分,按照图1、2、3、4的步骤展开图5根据图中红色的地方数据调节,得到你想要的结果。图6分好的uv 头、颈、耳、手部分做了放大处理,这样可以的到多些的细节。图7导出模型为.obj格式,以便其它软件调用 图8这是uvlayout的工作界面,一款分uv很流的软件,长相不咋地功能却让你咂舌,几个快捷键就可以帮你搞定,官方网站有它的免费教程。觉得max里面的uv有些拉伸,让它重新编辑了一下。我现在会直接在这里分,听说max2009uv方面有改进。图9经典哦

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3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图3

  一副好的电影海报它最终要传达目的是什么?概述、焦点、内涵、预意、主角......这一切恐怕只有导演他自己才知道,但是可以确定它给每个人的感觉是不一样的,好的作品给人们的第一冲击力是绝对的,这样你的空间就大了,但切记不能人云亦云,不然你的作品会面目全非,要不就太模式化。不是食品广告就一定要是绿色,啤酒广告就一定要是橙色...还有就是你的作品不要让每个人都能认可,那是绝对不可能的。

  见图,分uv,图中的线用点到点的方式编辑好的,max的uv工具也是挺好用的。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图4

  头部分主要细节部分,按照图1、2、3、4的步骤展开

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图5

  根据图中红色的地方数据调节,得到你想要的结果。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图6

  分好的uv 头、颈、耳、手部分做了放大处理,这样可以的到多些的细节。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图7

  导出模型为.obj格式,以便其它软件调用

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图8

  这是uvlayout的工作界面,一款分uv很流的软件,长相不咋地功能却让你咂舌,几个快捷键就可以帮你搞定,官方网站有它的免费教程。觉得max里面的uv有些拉伸,让它重新编辑了一下。我现在会直接在这里分,听说max2009uv方面有改进。

3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图9

经典哦

  到了最激动人心的阶段,将模型导入zbrush,这里我要和大家说一说,以前我导入模型老是报错,要不就是一级细分模型长刺。(个人语言,遇到过这样问题的会看懂)其实这与模型分没分uv没关系,主要是你模型在建模时点的脱节造成面的重合。我是用一个max本身的小脚本检测模型四边面的问题,还有就是直接给模型涡轮平滑后看看哪不对。还有一点就是你选择导出选定对象那一栏,这样你的工作窗口和你隐藏的模型不会一并被导出,确保模型没有这些错误,重启zb,导入,成功。

  以下是我在zb里工作的截图,11.jpg 12.jpg 13.jpg 14.jpg 15.jpg 16.jpg 17.jpg我常用的几块都用红色标出。这款软件我觉得确实不错,对模型的操作所见即所得,我这个角色5级细分后面数达到377344,它运行还是那么随意。

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