概要: 本教程是关于3Dsmax制作最睿智3D机器人,作者详细的介绍作品介绍的整个过程,分享了制作心得,希望我们能在这个教程中吸取到一些创作灵感!大家好 我特别为3dm3.com奉献这篇作品,希望借此机会能多分享一些我制作的心得。我想让您们像艺术家一样能在这个作品中汲取到灵感。下面让我们来一步步分享整个制作过程吧。先看看效果图: 效果图一、概念原画:我的灵感来自于DA,当我第一次看到它的时候就被深深地吸引住了。图1作品中的每一个元素都包含着悲伤的气息,我深深地被它所打动,于是我想以我特有的方式和角度为这个题材创作一幅3D cg作品。那么让我们开始吧!经典哦 二、模型部分我们以机器人的身体部分入手。图21.我以一个简单的box作为胸部的基本形,并删除胳膊和脖子占据的面,然后使用了simetr命令和relax命令进而加工胸部。2.我用cilinder做基本形塑造脖子,并挤压细分的边。相比置换命令我更
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本教程是关于3Dsmax制作最睿智3D机器人,作者详细的介绍作品介绍的整个过程,分享了制作心得,希望我们能在这个教程中吸取到一些创作灵感!
大家好 我特别为3dm3.com奉献这篇作品,希望借此机会能多分享一些我制作的心得。我想让您们像艺术家一样能在这个作品中汲取到灵感。下面让我们来一步步分享整个制作过程吧。先看看效果图:
效果图
一、概念原画:
我的灵感来自于DA,当我第一次看到它的时候就被深深地吸引住了。
图1
作品中的每一个元素都包含着悲伤的气息,我深深地被它所打动,于是我想以我特有的方式和角度为这个题材创作一幅3D cg作品。那么让我们开始吧!
经典哦
二、模型部分
我们以机器人的身体部分入手。
图2
1.我以一个简单的box作为胸部的基本形,并删除胳膊和脖子占据的面,然后使用了simetr命令和relax命令进而加工胸部。
2.我用cilinder做基本形塑造脖子,并挤压细分的边。相比置换命令我更倾向于使用geometry塑造模型。
3.同样我使用了cillinder来设置眼睛的基本形,这次我用了bevel命令并组合了一个压瘪sphere作为眼镜。
4.我用sphere做耳朵,环绕一个边缘后向内挤压出轮廓。
图3
5.头部的创建,我以sphere开始制作,通过挤压和缩放掉角来处理边线。最后完成了我所想要的头部效果。
6.在胳膊和腿的部分,我使用了简单的cilinder和软选项以创建出理想的效果。然后添加shell命令做出厚度。
7.从box中做出机器人的鞋子,然后使用meshmooth和一些修改以达到最后的效果。
8在腿和手指的关节处我创建了一个简单的球体,但在贴图前还是需要添加足够的细节。
9.手指的建模非常容易,只须要做出一个。其他的通过复制缩放就可以完成。
图4
这里有其他场景部分的模型。
经典哦
三、金属材质及贴图
这是我在场景中所应用的材质。
图5
我使用了一些total textures中的材质和一些网上搜索到的图片,并对它们做了一些涂抹加工以达到我想要的那种效果。下面是我给出的一些材质。
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