概要:图6图7图8图9经典哦 四、场景设置在场景的构思上我还是遵循了原作的思路,也融入了自己的一些想法,我去掉了小鸟但沿用了旧纸片。下面是我的场景设置截图和摄像机视角的设置。图10这里是作品中的灯光设置。图11经典哦 五、渲染这些是我在渲染面板中的设置:图12小提示:HDR能给金属带来很不错的效果,虽然没有反射,但在环境效果上还是足够的,所以我没有开HDR中的vray refection。实际上如果你的金属模型有足够的细节,这样的设置已经可以了。这是一些元素的渲染效果。原始渲染图:图13提示:当你须要以tif格式输出图片时最好同时输出它的alpha通道,这可以使你后面的操作变得更简便。环境素模效果图14提示:我用vray渲染器为白色材质的景物渲染。我不需要特别强化影子,vray完全可以胜任这项工作(当你用vrayphisicalcamera可能会出现一些问题,所以我建议用…norm
图6
图7
图8
图9
经典哦
四、场景设置
在场景的构思上我还是遵循了原作的思路,也融入了自己的一些想法,我去掉了小鸟但沿用了旧纸片。下面是我的场景设置截图和摄像机视角的设置。
图10
这里是作品中的灯光设置。
图11
经典哦
五、渲染
这些是我在渲染面板中的设置:
图12
小提示:HDR能给金属带来很不错的效果,虽然没有反射,但在环境效果上还是足够的,所以我没有开HDR中的vray refection。实际上如果你的金属模型有足够的细节,这样的设置已经可以了。
这是一些元素的渲染效果。原始渲染图:
图13
提示:当你须要以tif格式输出图片时最好同时输出它的alpha通道,这可以使你后面的操作变得更简便。
环境素模效果
图14
提示:我用vray渲染器为白色材质的景物渲染。我不需要特别强化影子,vray完全可以胜任这项工作(当你用vrayphisicalcamera可能会出现一些问题,所以我建议用…normal cammer结合metal ray.)
Z轴景深图
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