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  1. 3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模

  2. [11-28 14:59:45]   来源:http://www.85jc.com  3DMAX教程   阅读:8169

概要:图8经典哦 这可以为模型和皮肤增加很多细节。图9为头部的胡子及其他区域增加色调并细化鼻子部位。图10继续为人物添加细微处的细节,使其呈现一个中年男子的皮肤效果。通过以上的绘制,图11即为渲染后效果。图11为使皮肤看上去更加真实,我用Mental Ray的3s皮肤材质进行渲染。这里我需要两个贴图:高光以及透明贴图。贴图有最终的纹理色彩贴图绘制,两张贴图的分辨率都取2048*2048。 图12图13经典哦 图14为采用3s皮肤之后的渲染图像。图14在应用贴图取得正确的皮肤材质效果后,继续为渔夫制作毛发,这里我采用两张贴图用于毛发修改器,分别用于控制浓度和色彩。图15所示为毛发通道,图16所示为添加毛发及背景合成后的效果,图17为最终色彩校正后的成图。图15图16图17上一页 [1] [2]

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图8

经典哦

  这可以为模型和皮肤增加很多细节。

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图9

  为头部的胡子及其他区域增加色调并细化鼻子部位。

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图10

  继续为人物添加细微处的细节,使其呈现一个中年男子的皮肤效果。通过以上的绘制,图11即为渲染后效果。

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图11

  为使皮肤看上去更加真实,我用Mental Ray的3s皮肤材质进行渲染。这里我需要两个贴图:高光以及透明贴图。贴图有最终的纹理色彩贴图绘制,两张贴图的分辨率都取2048*2048。

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图12

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图13

经典哦

  图14为采用3s皮肤之后的渲染图像。

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图14

  在应用贴图取得正确的皮肤材质效果后,继续为渔夫制作毛发,这里我采用两张贴图用于毛发修改器,分别用于控制浓度和色彩。

  图15所示为毛发通道,图16所示为添加毛发及背景合成后的效果,图17为最终色彩校正后的成图。

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图15

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图16

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图17

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