概要:图8经典哦 这可以为模型和皮肤增加很多细节。图9为头部的胡子及其他区域增加色调并细化鼻子部位。图10继续为人物添加细微处的细节,使其呈现一个中年男子的皮肤效果。通过以上的绘制,图11即为渲染后效果。图11为使皮肤看上去更加真实,我用Mental Ray的3s皮肤材质进行渲染。这里我需要两个贴图:高光以及透明贴图。贴图有最终的纹理色彩贴图绘制,两张贴图的分辨率都取2048*2048。 图12图13经典哦 图14为采用3s皮肤之后的渲染图像。图14在应用贴图取得正确的皮肤材质效果后,继续为渔夫制作毛发,这里我采用两张贴图用于毛发修改器,分别用于控制浓度和色彩。图15所示为毛发通道,图16所示为添加毛发及背景合成后的效果,图17为最终色彩校正后的成图。图15图16图17上一页 [1] [2]
3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模,标签:3DSMAX基础建模教程,3dmax建模教程,http://www.85jc.com经典哦
这可以为模型和皮肤增加很多细节。
图9
为头部的胡子及其他区域增加色调并细化鼻子部位。
图10
继续为人物添加细微处的细节,使其呈现一个中年男子的皮肤效果。通过以上的绘制,图11即为渲染后效果。
图11
为使皮肤看上去更加真实,我用Mental Ray的3s皮肤材质进行渲染。这里我需要两个贴图:高光以及透明贴图。贴图有最终的纹理色彩贴图绘制,两张贴图的分辨率都取2048*2048。
图12
图13
经典哦
图14为采用3s皮肤之后的渲染图像。
图14
在应用贴图取得正确的皮肤材质效果后,继续为渔夫制作毛发,这里我采用两张贴图用于毛发修改器,分别用于控制浓度和色彩。
图15所示为毛发通道,图16所示为添加毛发及背景合成后的效果,图17为最终色彩校正后的成图。
图15
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