概要:这个是最后的完稿,我将在这里记录其完成的过程。 工具:Painter 90% + Photoshop 10%这是我第一次使用Painter和数位板的组合,另外在最后的时候还是用了PS进行进行一些小的修改,比如最后的路径以及毛衣的纹理滤镜,其实用PT也是有类似功能的,不过我还是比较习惯用PS,呵呵。 左边的是线稿,使用的笔刷是2B铅笔。关于线稿就没什么好说的了,用数位板画和普通的素描没什么区别,而且由于是底稿,所以想怎么画就怎么画,只要画到位就可以了,注意构图和比例。 右边的是隐藏了线稿以后的彩色底稿,先用粉笔给人物皮肤打底色,然后用深一些的颜色画出背光部,然后再画上头发的调子。这里就不详细说了,因为也没什么技术含量。 经典哦接下来新建一个图层,忽略头发和五官,先用调和笔中的加水笔把脸上的皮肤颜色处理均匀。注意脸部肌肉所形成的明暗变化。用了加水笔就马上感叹到女人真是个好东西,因为她们的皮肤又嫩又滑,没有胡子,没有皱纹,画的时候一路用加水笔推过去就可以了。然后刻画鼻子,用粉笔或者油性蜡笔上色,并继续用加水笔把颜色化开,,涂
这个是最后的完稿,我将在这里记录其完成的过程。
工具:Painter 90% + Photoshop 10%
这是我第一次使用Painter和数位板的组合,另外在最后的时候还是用了PS进行进行一些小的修改,比如最后的路径以及毛衣的纹理滤镜,其实用PT也是有类似功能的,不过我还是比较习惯用PS,呵呵。
左边的是线稿,使用的笔刷是2B铅笔。关于线稿就没什么好说的了,用数位板画和普通的素描没什么区别,而且由于是底稿,所以想怎么画就怎么画,只要画到位就可以了,注意构图和比例。
右边的是隐藏了线稿以后的彩色底稿,先用粉笔给人物皮肤打底色,然后用深一些的颜色画出背光部,然后再画上头发的调子。这里就不详细说了,因为也没什么技术含量。
经典哦
接下来新建一个图层,忽略头发和五官,先用调和笔中的加水笔把脸上的皮肤颜色处理均匀。注意脸部肌肉所形成的明暗变化。
用了加水笔就马上感叹到女人真是个好东西,因为她们的皮肤又嫩又滑,没有胡子,没有皱纹,画的时候一路用加水笔推过去就可以了。
然后刻画鼻子,用粉笔或者油性蜡笔上色,并继续用加水笔把颜色化开,,涂抹均匀,这个时候感觉有一些象化妆,虽然我没有化过。。。。。
鼻梁部分要注意表现其体积感和与其相邻部分的嵌接方式。
鼻头部分分为鼻尖和鼻翼。鼻尖形似球体,两个鼻翼似半球体,要注意明暗的变化和过渡所以要做类似球面的处理。
鼻底部分实际上是鼻头的底面。它在形体上与鼻子的其他部分在光照下对比强烈。是由鼻尖的转折面,鼻中隔和两个鼻孔形成的复杂结构。大于90°的转折,使整个鼻底处于暗部,并形成了一条明显的明暗交界线。两个不规则的鼻孔,不要画实了,注意其中也有比较亮的地方。
另外,在初稿中,鼻子左边那条轮廓线是向内凹陷的,在后来的步骤中被改成了向外凸,并且在鼻根部加了一个更加急的凹陷,以体现鼻梁的体积感。从实际上来说,东方人的鼻子比较塌,从面颊突出的程度比不上西方人,所以在画的时候,东方人的鼻子这里就会是凹陷的,而西方人则会凸出来。
最后,在鼻梁边缘和鼻尖加上高光来突出结构特点。
完成以后就是这样了。当然,又要老生常谈了,对于五官的刻画要同时进行,不要一直画鼻子,不然会失去对于画面的整体把握,这里只是为了方便才集中起来写的。
经典哦
开一个新图层画嘴。
嘴的形体呈圆弧状,所以同样需要做球面处理。嘴部在造型上由上下嘴唇、嘴线、人中和颏唇沟构成。上下嘴唇分别是两个相对的W型。
人中位于上唇结节的上部,是鼻子与嘴之间的凹槽。其边缘一般都可以做高光处理。
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