概要:接下来侦听ENTER_FRAME事件,实现喷泉效果:addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);onEnterFrame函数内容:通过一个for循环为数组中的水珠加上各个速度向量:for (var i:Number = 0; i < balls.length; i++) {var ball:pall = pall(balls);首选在喷射速度向量上加上重力速度向量,这样每一帧的时间就会加一次重力,而喷射力却没变,这样重力就会逐渐超过喷射力面使水珠下落:ball["vy"] += zl;将x,y轴速度向量加到水珠上:ball.x +=ball["vx"];ball.y +=ball["vy"];接下来的是看水珠是否超出了舞台,如果超出了舞台,则将水珠重新定位到喷射口,并将速度向量设为初始状态。if (ball.x - ball.width/2> stage.stageWidth ||ball.x + b
FlashAS3.0实例教程:喷泉动画特效,标签:flash教程制作,flash动画教程,http://www.85jc.comaddEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
onEnterFrame函数内容:
通过一个for循环为数组中的水珠加上各个速度向量:
for (var i:Number = 0; i < balls.length; i++) {
var ball:pall = pall(balls);
首选在喷射速度向量上加上重力速度向量,这样每一帧的时间就会加一次重力,而喷射力却没变,这样重力就会逐渐超过喷射力面使水珠下落:
ball["vy"] += zl;
将x,y轴速度向量加到水珠上:
ball.x +=ball["vx"];
ball.y +=ball["vy"];
接下来的是看水珠是否超出了舞台,如果超出了舞台,则将水珠重新定位到喷射口,并将速度向量设为初始状态。
if (ball.x - ball.width/2> stage.stageWidth ||
ball.x + ball.width/2 < 0 ||
ball.y - ball.width/2 > stage.stageHeight ||
ball.y + ball.width/2 < 0) {
ball.x = 260;
ball.y = 200;
ball["vx"]= Math.random() * 2 - 1;
ball["vy"] = Math.random() * -10 - 10;
完整代码:
var count:int = 500; var zl:Number = 0.5;最新更新