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  1. Flash AS自定义函数提高程序执行效率

  2. [11-23 13:08:19]   来源:http://www.85jc.com  Flash教程   阅读:8576

概要: 图3 7.建立两个按钮元件如图4所示: 图4 在一个按钮元件实例上添加如下代码:on (release) { action(bottle, -5); } 在另一个按钮元件实例上添加如下代码: on (release) { action(bottle, 5); } 测试这个例子,效果下面“自定义函数.swf” 自定义函数.swf两个按钮分别都调用了定义的函数“action()”,并且分别给action()函数传递了参数。 两个例子实现的效果是一样的,语句的行数差别也不是很大,看上去好像差不多。这时来对例子进行修改。 将酒瓶元件实例的名称更改为“bt”,并且要求每点一次,“bt”的横坐标位移、角度、缩放比例、透明度变化10个单位。实现这些要在“未采用自定义函数”的例子里,需要对程序里修改20处,稍有不慎就可能出错。而在“自定义函数”的例子里,我们仅仅需要对按钮上给自定义函数&ldqu

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图3

  7.建立两个按钮元件如图4所示:

 

图4

  在一个按钮元件实例上添加如下代码:

  on (release) {

  action(bottle, -5);

  }

  在另一个按钮元件实例上添加如下代码:

  on (release) {

  action(bottle, 5);

  }

  测试这个例子,效果下面“自定义函数.swf”

自定义函数.swf

  两个按钮分别都调用了定义的函数“action()”,并且分别给action()函数传递了参数。

  两个例子实现的效果是一样的,语句的行数差别也不是很大,看上去好像差不多。这时来对例子进行修改。

  将酒瓶元件实例的名称更改为“bt”,并且要求每点一次,“bt”的横坐标位移、角度、缩放比例、透明度变化10个单位。实现这些要在“未采用自定义函数”的例子里,需要对程序里修改20处,稍有不慎就可能出错。而在“自定义函数”的例子里,我们仅仅需要对按钮上给自定义函数“action”传递的参数进行修改就可以了,只需要修改4处。

  提示:在这里仅仅是采用自定义函数的优点之一。

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